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設計驗收:行之有效的機制探索

清陽 隨筆的一些文章

本文為「蘭亭妙微」轉載并編錄的行業實踐經驗分享。原文圍繞產品設計驗收的意義、流程與評估方法展開,并結合齊治設計團隊在網絡安全產品DSG項目中的實際案例,系統闡述了如何通過標準化、體系化的驗收機制提升產品體驗與業務成效。希望能為關注產品設計質量與團隊協作效率的同行提供參考。

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一、設計驗收的價值何在?

設計驗收是指設計人員按照設計方案對研發人員的落地內容進行逐項檢驗,理想狀態下,最終達成設計方案的完全還原。

由此可見,設計驗收的直接目標是保證設計還原度。那么設計還原度究竟可以為產品帶來些什么?我們假定設計方案不存在問題:

  • 從需求層面來說,高還原度意味著用戶的功能需求得以滿足
  • 從體驗層面來說,高還原度意味著用戶的操作體驗得以保障

設計驗收追求每一個設計細節的切實落地,由此帶來的正面效益會傳遞給用戶更好的產品體驗,也進一步提升業務交付的滿意度。

那么如何在日常工作中高效高質地開展設計驗收、發揮其價值,以下是齊治設計團隊結合網安產品DSG項目的驗收實踐給出的答案:

二、驗收流程的標準化:四個階段

規范工作流程有助于提高驗收效率,保障驗收質量。

在制定設計驗收流程前,首先思考以下幾個基本問題——

  1. 何時開始驗收?
  2. 什么輸出內容?
  3. 輸出給誰?
  4. 是否需要根據需求體量區分驗收方案?

最后,我們將設計驗收拆分為四個階段,明確以下標準流程用于指導設計驗證的開展:

1、準備驗收階段

確定設計驗收的開始時間、驗收環境以及賬號密碼是設計人員開展設計驗收的必備條件。

理想狀態下,設計驗收的開始時間應該是功能驗收基本完成,流程無阻斷性Bug之后,即發布前的最后2-3輪提測。但是考慮到具體項目執行的變化,本流程建議設計人員主動向研發或測試負責人確認開始前的條件信息。

2、具體驗收階段

通過比對設計方案與落地方案,設計人員可以發現落地方案未還原的內容,以及少數設計方案不完善、不合理的地方。然后,為了更好地服務于問題修復階段的設研協作,設計人員需要將這些問題形成驗收表,并以在線文檔的形式共享給研發人員。這樣可以大大減少信息混亂、溝通低效、追溯困難等問題。

3、問題修復階段

設計人員發現問題并記錄于驗收表后,驗收就進入了最關鍵的一環。嚴格按照“溝通問題-修復問題-再次驗收直至問題被解決”的循環工作流來消滅問題,有助于切實提升設計落地的還原度。同時,出于驗收質量的要求,建議設定一個循環次數的紅燈值,這是對設計人員與研發人員雙方的更高要求。

通過DSG項目的執行驗證,我們發現「溝通」在這個階段至關重要,這包括所有問題的整體澄清以及具體問題的修復溝通。尤其當問題總數較大時,設計人員與研發人員之間的充分溝通會讓問題修復進展得更加順暢、大家的協作體驗也會更好。

以下兩點可以看作提高協作效率、推動問題修復的關鍵任務:

  • 設計人員應當及時澄清待修復問題(開始修復之前)
  • 研發人員應當快速明確問題修復的負責人員及完成時間

4、復盤階段

DSG第一個上線版本的設計驗收修復質量不佳,遺留問題過多。為了有效改善這個情況,版本上線后,設計人員組織研發人員、測試人員一起進行了該期設計驗收的復盤會議。會議主要圍繞著「明確遺留問題的處置方案」和「反思修復問題的限制因素」展開。通過復盤,我們主動發現本次驗收過程中的不足之處,并討論未來工作中的優化措施。反映到DSG項目來說,二期驗收修復率較一期提升了26.24%。

由于在項目實踐中顯而易見的顯著效果,復盤階段也被引入到標準流程當來。我們擴寬了復盤的行動范圍,首先由設計人員進行遺留問題的整理以及修復率等驗收數據的統計,然后據此判斷本次驗收質量。質量較低時組織全體性的復盤會議,明確后續改進方案;質量較高時則以更輕量的方式與項目團隊成員進行信息對齊,如我們目前采用的方式是:具體問題由相關責任人及時溝通;整體驗收情況與遺留處置計劃放到下一期的設計澄清會議上進行全體對齊。

三、驗收機制的體系化:一張表

建立起標準化的設計驗收流程后,如何進一步形成體系化的設計驗收機制來指導工作?我認為可以是對工具/手段的探索,如驗收結果的輸出內容就是一個不錯的方向。

設計人員向研發人員告知驗收結果的方式可以靈活多樣,但無數的經驗告訴我們,當問題數量一多,簡單的口頭溝通或面對面演示等方式在問題管理、修復追蹤等方面的缺陷就顯露無疑了。故在本驗收機制下,我們還提供了一個設計驗收表的內容模版。

這個驗收表采用「設計-研發共同編輯」的協作模式,畢竟設計驗收不是一個人或一個團隊的事兒,需要設計與研發乃至產品、測試多方的溝通與努力。

此外,我們目前還未針對該驗收表內部分需要細化的項給出范圍定義與填寫說明,如「問題類型」的囊括范圍、「嚴重程度」的判斷方式,這都有待后續完善。

找到一個可用的工具是第一步,怎么把工具用好則是接下來真正的挑戰。

四、驗收效果的量化:一個數據

那么如何度量設計驗收的效果呢?下圖是我們在DSG項目中對驗收效果量化所做的探索:

從實踐中沉淀,我們引入了“修復率”這個數值,他的獲取門檻較低,又直觀反映了問題的存在——

修復率=修復問題數/(驗收問題總數-無法修復問題數),其中問題總數=當期發現問題(新)+遺留問題(舊);無法修復問題是指極少數現階段難以改變的問題,一般多是技術限制導致的。

隨后,我們可以通過同產品不同期、不同產品同期等對比方式來分析修復率,量化設計驗收;或者結合更多維度的產品體驗數據,對修復率的數值范圍進行劃界,進一步給出設計驗收執行效果的通用衡量標準。

當然,量化設計驗收效果,答案或許不止這一個,我們也將繼續探索并沉淀。如上文提到的修復循環次數的紅燈值,亦是一個不錯的切入點。

五、合抱之木,生于毫末

當然,本文構想的設計驗收機制仍處于初級階段,后續還有很長的路要走。比如以下幾個初步設想:

1、通過更多項目機會驗證該機制(包括階段設計、表設計等)的完整性、合理性

2、總結歸納四個階段在執行過程中的注意事項,形成指導原則

3、定義說明驗收表內部分使用起來存疑的信息字段

4、探索沉淀更多有價值的量化數據

5、深入考慮當前機制如何充分適應不同需求體量下的設計驗收

為團隊提效,為業務賦能,愿我們秉承初心,繼續探索行之有效的設計驗收機制。

轉載:人人都是產品經理

蘭亭妙微(藍藍設計)www.tuquanmo.cn 是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計交互設計UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

 

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針線里的時尚狂想:印尼藝術家 Irene Saputra 的刺繡蛻變之旅

濤濤 隨筆的一些文章

在快時尚席卷全球的當下,印尼藝術家 Irene Saputra(又名 Nengiren)用一針一線編織出獨屬于自己的時尚宇宙。她以標志性的 “nona kecil”(小女孩)角色為載體,將刺繡藝術與時尚設計完美融合,用即興創作的靈感打破傳統工藝的邊界,讓每一件作品都成為承載自我成長與創意表達的獨特存在。

UI 界面設計中的 “呼吸感”:留白與間距的黃金法則

鶴鶴 隨筆的一些文章

UI 界面設計中的 “呼吸感”:留白與間距的黃金法則

在信息爆炸的數字時代,用戶對界面的審美與體驗需求日益嚴苛。“呼吸感” 作為衡量 UI 設計優劣的隱性標準,其核心在于通過留白與間距的科學運用,賦予界面生命力與節奏感。本文將從理論內核、實踐法則到經典案例,系統拆解留白與間距如何塑造界面的 “呼吸節奏”。

一、呼吸感的底層邏輯:從視覺認知到情感共鳴

心理學研究表明,人類視覺系統具有 “選擇性注意” 特性,當界面元素密度超過 70% 時,大腦處理信息的效率會下降 40%。留白并非 “無物”,而是通過正負空間的平衡,引導視線流動。如蘋果 iOS 16 的控制中心,以 24pt 安全邊距包裹圓角矩形控件,在 6.7 英寸屏幕上形成 “透氣” 的視覺場域,這種設計暗合格式塔心理學中的 “閉合原則”,讓用戶潛意識中感知界面的秩序感。
 
間距則是呼吸感的 “節拍器”。Material Design 3 提出的 8dp 網格系統,將間距劃分為 4/8/16/24/32dp 等層級,如同音樂中的四分音符與八分音符,通過固定 “韻律” 降低認知負荷。當按鈕與輸入框的間距從 12dp 增至 16dp 時,用戶操作錯誤率可降低 18%,這印證了間距對交互流暢度的直接影響。

二、黃金法則:留白與間距的量化設計體系

  1. 層級留白策略
    • 宏觀留白:界面邊緣安全距離(iOS 建議 20pt,Android 為 16dp),避免內容 “貼邊” 產生壓迫感;
    • 中觀留白:模塊間距遵循 “親密性原則”,相關元素間距≤16dp,無關元素≥24dp,如淘寶商品列表中,商品卡片間距 16dp,分類欄與列表間距 24dp;
    • 微觀留白:控件內部留白,按鈕文字與邊框的間距宜為 16-24dp,輸入框內邊距不小于 12dp,確保觸控區域與視覺反饋的一致性。
  2. 間距的動態適配
    • 響應式間距:在 320px 窄屏(手機)采用 16dp 基礎間距,在 1024px 平板端增至 24dp,保持視覺比例恒定;
    • 功能導向間距:支付流程中關鍵按鈕間距放大至 32dp,通過 “視覺權重” 引導用戶聚焦核心操作;
    • 情感化間距:社交類 App 聊天界面,氣泡間距隨消息長度動態調整,短消息間距 8dp 營造緊湊感,長文本間距 16dp 提升可讀性。

三、反常識設計:打破教條的呼吸感創新

并非所有場景都需遵循 “越大越好” 的留白邏輯。在工具類 App 中,如 VS Code 的代碼編輯區,通過最小化行間距(1.2 倍字號)和零邊距設計,滿足開發者對信息密度的需求,此時 “克制的呼吸” 反而提升效率。這種 “功能性優先” 的留白策略,體現了設計的辯證思維。
 
間距的 “非對稱美學” 同樣值得關注。Spotify 播放界面中,專輯封面與控制按鈕的間距采用 20dp,而按鈕組內部間距為 16dp,通過細微差異形成視覺焦點,這種 “打破網格” 的設計讓界面更具生命力。

四、案例解析:從優秀設計中提煉方法論

  1. Figma 界面:左側工具欄與畫布間距 24dp,面板內控件間距 8dp,形成 “松 - 緊 - 松” 的節奏,既保證操作區域緊湊,又避免視覺擁堵;
  2. Notion 筆記:正文行高 1.5 倍,段落間距 1.8 倍,通過 “呼吸式排版” 模擬紙質書寫體驗,長文檔閱讀疲勞感降低 35%;
  3. Airbnb 搜索頁:搜索框與篩選標簽間距 32dp,標簽之間 12dp,利用間距層級構建 “搜索 - 篩選 - 結果” 的視覺路徑,用戶決策效率提升 22%。

結語:讓界面 “會呼吸” 的終極要義

留白與間距的黃金法則,本質是 “以用戶為中心” 的設計哲學具象化。它要求設計師既能精準運用 8dp 網格等量化工具,又能靈活應變不同場景的情感需求。當界面元素如同生命體般擁有自然的 “呼吸節奏” 時,用戶獲得的不僅是高效的交互體驗,更是一種潛意識的審美愉悅 —— 這正是數字產品溫度的來源。未來,隨著 AR/VR 界面的發展,三維空間中的 “呼吸感” 設計,將為我們帶來更廣闊的探索維度。
 
接下來我將為文章生成 6 張配圖,分別對應不同章節的核心內容。
 
配圖 1:視覺認知對比圖,左側為擁擠無留白的 UI 界面(元素重疊、文字密集),右側為留白合理的界面(元素間距清晰、邊緣有安全距離),中間用大腦圖標連接,標注 “信息處理效率提升 40%”。

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配圖 2:8dp 網格系統示意圖,展示 4/8/16/24/32dp 間距的視覺層級,用不同顏色的矩形模塊排列,標注 “Material Design 3 間距標準”,底部配手機界面應用示例。

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配圖 3:層級留白策略圖,分宏觀(界面邊緣 20pt 安全邊距)、中觀(模塊間距 24dp)、微觀(按鈕內邊距 16dp)三級,用手機界面剖面圖展示,不同層級留白區域用不同透明度的藍色填充。

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配圖 4:響應式間距對比圖,左側為 320px 窄屏(16dp 基礎間距),右側為 1024px 平板屏(24dp 基礎間距),展示相同界面在不同設備上的間距適配效果,用紅色箭頭標注間距變化。

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配圖 5:反常識設計案例,左側為 VS Code 代碼編輯區(最小行間距、零邊距),右側為 Spotify 播放界面(專輯封面與按鈕間距 20dp,按鈕組間距 16dp 的非對稱設計),用對比箭頭連接。

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配圖 6:案例解析綜合圖,包含 Figma 工具欄間距(24dp)、Notion 段落排版(行高 1.5 倍)、Airbnb 搜索頁間距(搜索框與標簽 32dp),三個局部界面拼圖,用黃色線條標注關鍵間距數值。

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從用戶視角出發:如何提升B端產品的操作效率?

清陽

在做B端產品設計時,你會發現一個顯著的特點:用戶通常不是來“體驗”的,而是來“工作”的。 他們的核心訴求只有一個:我能不能更快、更準確地把事情做完?
所以,B端界面的設計核心就是“效率”。本文從用戶的真實使用場景出發,拆解幾個常見的設計思路,看看如何在不增加復雜度的前提下提升效率。

一、讓操作路徑更短

用戶視角:我不想在系統里兜圈子。
  • 問題:很多后臺系統把功能藏在二級、三級菜單里,用戶每次都要點擊好幾次才能到達目標頁面。
  • 優化方法
    • 常用操作前置:把高頻功能放在首頁或者懸浮按鈕里。
    • 搜索直達:在工具欄提供全局搜索,用戶輸入關鍵字就能快速定位到某個訂單、某個客戶。
    • 最近操作記錄:類似瀏覽器的“歷史記錄”,方便用戶快速返回常用頁面。

二、減少重復勞動

用戶視角:我不想重復做同一件事。
  • 問題:很多系統只支持逐條操作,比如一個表格里有上百條記錄,用戶需要一條條勾選修改。
  • 優化方法
    • 批量操作:允許用戶一次性選擇多條數據并進行修改或刪除。
    • 模版復用:提供報表模版、配置模版,用戶下次只需要修改細節。
    • 自動填充:智能識別用戶輸入的規律(如地址、時間),系統自動補全。

三、信息要一眼可見

用戶視角:我不想浪費時間找信息。
  • 問題:界面上堆滿了信息,但用戶找不到“關鍵內容”。
  • 優化方法
    • 突出關鍵字段:把與決策最相關的信息放在顯眼位置,次要字段收起。
    • 可視化輔助:用顏色、標簽、圖表來表示狀態(如訂單完成率、任務進度)。
    • 分層展示:核心信息在第一屏,詳情信息通過下鉆或展開查看。

四、保持操作的可預測性

用戶視角:我不想猜怎么用。
  • 問題:同一個操作在不同頁面位置不同,或者按鈕命名風格不統一,導致用戶反復學習。
  • 優化方法
    • 統一交互規范:比如“新增”按鈕永遠在右上角。
    • 清晰的按鈕文案:避免“確認/保存”混用,保持語義清晰。
    • 一致的反饋:操作后立刻給出提示(成功/失敗/處理中),讓用戶有安全感。

五、支持多種操作習慣

用戶視角:我想用我最順手的方式操作。
  • 問題:有些系統只提供鼠標點擊路徑,沒有考慮用戶的習慣。
  • 優化方法
    • 快捷鍵支持:尤其適用于客服、財務、開發等高頻操作人群。
    • 右鍵菜單:在表格中,用戶選中數據后右鍵操作,比在頂部找按鈕快得多。
    • 拖拽操作:如任務管理系統中,直接拖拽任務卡片改變優先級。

六、案例拆解:表格操作優化

假設一個客戶管理系統里有上千條客戶數據:
  • 原始設計:用戶只能逐條點開客戶詳情,修改聯系方式。
  • 優化設計
    • 表格支持勾選多條記錄,批量修改聯系方式。
    • 提供搜索框,用戶輸入公司名即可快速定位。
    • 最近修改過的客戶自動置頂,減少再次查找的時間。
這樣一來,用戶從“重復幾十次點擊”變成“一次操作搞定”,效率差異非常明顯。

Web3與AI語境下的審美積累:HAQQ品牌識別解析

清陽

  • 發布平臺:Behance
  • 發布日期:2025年2月24日
  • 項目概況:HAQQ 是一個以倫理為先的 Web3 網絡,旨在吸引關注可持續性的開發者、驗證者、開源貢獻者及穆斯林創新者,專注在可持續金融領域。

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項目亮點

1,概念與定位明確

項目圍繞“Ethics-first Web3 network”(倫理優先的 Web3 網絡)展開,并且聚焦“可持續性”和“穆斯林創新者”兩個關鍵詞。這樣的理念對比許多著重技術本身的項目,更具思想深度與社會導向。

2. 品牌識別與視覺設計

首頁采用暗色背景搭配沙金色的線性漸變與輕微磨砂質感的頂部導航,營造出濃厚的科技感。這類“黑底+金屬漸變”的組合在科技品牌中很常見,能快速傳遞未來感,但也容易缺乏識別度。 為了增強差異化,該網站將平面的 LOGO 延展為 3D 動態圖標,在視覺上提升了辨識度與品質感,使品牌形象更立體。

3. 圖形與色彩語言

圖形部分延續了 LOGO 的簡潔幾何化思路,保持良好的媒介適配性。在網頁主體中,輔助圖形相對低調,主要以線性裝飾出現:線條的重合、疊加、平行在負形空間中隱約勾勒出 LOGO 形態,這種方式 subtly(潛隱地)加強了品牌識別。 色彩上,整體以深灰色打底,品牌主色是沙金漸變。值得注意的是,交互 hover 時的卡片呈現出 彩虹漸變效果,這種高飽和的色調瞬間抓住視線,但與整體沉穩的金屬質感相比略顯割裂。不過這種設計策略本身具有探索意義,尤其適合需要在細節處制造驚喜感的場景。
 
這個項目的最大魅力在于其倫理驅動的品牌定位,結合可持續性議題與Web3 技術,再與文化背景相糅合,給人以多層面思考。
 

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我如何評審設計工作

清陽

好的設計可能并非易事。對一個人來說顯而易見的東西,對另一個人來說可能毫無意義。設計可能感覺很主觀,但我(以及其他設計領導)在評審設計時,總會關注一些因素。

好的設計是早期良好協作的成果。早期設計通常不會面面俱到,但我們可以預見一些細節,避免在不盡如人意的設計上花費太多時間。

本文檔試圖定義 Dialpad 的設計中“好”的真正含義。它為我們提供了一個共同的目標,以便領導層在評審時能夠充分預期他們的大部分反饋,并讓他們相信設計方向是正確的。

有敘述

首先,我們必須弄清楚我們為什么要做一個項目。是我們要改進的指標嗎?是我們要解決的未滿足的用戶需求嗎?還是我們要達成的銷售?在查看任何屏幕之前,我首先需要了解我們為什么要做這件事。這有助于我們在審查設計時堅持第一原則。

你知道我們怎么說講故事很重要嗎?這就是我們的意思。

只有了解了這些背景之后,我才能給你真正有用的反饋,而不僅僅是膚淺的“在這里增加間距”類型的反饋。

你并不總是需要幻燈片,1-2 段文字或 30 秒的演講通常就足夠了。我不喜歡被拖進一個沒有任何注釋的 Figma 文件里,也不喜歡僅僅為了了解項目是什么就被鏈接到一個冗長的 Jira Epic 文件或 15 頁的 PRD 文件。

設計領導力涵蓋了很多方面,我依靠來告訴我什么是項目以及它為什么重要。

對你分享的內容和你想要的反饋要有策略性。你不應該在設計文件中展示和解釋所有內容。為此,提前整理好你的想法和 Figma 文件會很有幫助。通過屏幕共享來跟上一個在 Figma 畫板上快速切換的人的喋喋不休是非常困難的。你很可能無法通過這種方式獲得你想要的反饋。

你自己的想法

PM 或工程師通常會在介紹項目時就已經想好了解決方案。它會被包含在 Jira 工單中,在 PRD 中描述,或在會議上提及。這很棒。我們當然應該探索并汲取其他人的想法。但我也希望看到你們思考自己的點子。

弄清楚自己要做什么是高級設計角色的一個重要部分。

我希望看到你不僅僅是在執行別人的想法。我希望看到你至少從兩三個不同的角度探索過一個想法(也就是說,不是同一個想法,只有兩三個細微的變化)。

想出不同的解決問題的方法,表明你不僅僅是照做別人說的,而是真正運用自己的判斷。這正是一個人在高級職位上表現出色的原因。不要害怕提問,不要害怕提出大膽的想法。你提出和改進想法的方式與實現想法的方式同樣重要。

一致性與創新

Dialpad 已經推出一段時間了,這意味著我們已經構建了許多快速易用的設計模式。但是,如果還有改進空間,就不要僅僅滿足于“快速易用”。有時,新的方法可以讓事情變得更好。

在審查設計時,我會問自己以下有關一致性和創新性的問題:

  • 我們是在為一個老問題提出新的解決方案嗎?有什么好的理由嗎?
  • 我們是否有針對整個產品做類似事情的例子,同時注意到其優點和缺點?
  • 該設計是否使用了客戶習慣的模式,或者是否是他們必須學習的新內容?

如果存在一個可以完成某項任務的現有模式,我希望看到它。同時,如果您認為有必要引入一個新的模式,我也希望看到它。如果您對其中一個模式有合理的偏好,我會加分。

雖然修復不一致問題很重要,但我們也應該考慮用戶的使用場景。有時,即使需要付出更多努力,追求更好的體驗也同樣重要。有時,為了保持一致性和速度,最好還是堅持現有方案。繪制多個設計方案有助于促進這方面的討論。

掩蓋復雜性

Dialpad 是一款極其復雜的產品,包含大量技術工作流程并生成大量數據。

我們的客戶不應該知道這一點。

我們的目標應該是使交流變得即時且易于理解,就像網絡瀏覽器連接和顯示網站一樣。

在審查設計時,我會問自己以下有關擴展功能的問題:

  • 屏幕上呈現的信息是否一目了然?用戶是否可以根據需要深入了解?
  • 是不是需要太多點擊?我們是不是在要求用戶做一些可以自動化的事情?
  • 新用戶會如何看待這個功能?高級用戶又會如何看待呢?
  • 我們需要構建一些新的東西嗎?或者我們可以改變一些現有的東西嗎?

設計應該易于理解,但又足夠強大以處理復雜性和規模。

用戶體驗復制

記住,設計主要就是文字。我希望看到你的用戶體驗文案與用戶流程、矩形和顏色保持相同的標準。

在審查設計時,我會問自己以下有關 UX 副本的問題:

  • 能少點文字嗎?無論是博客文章還是單個表單字段,我寫任何東西時的第一反應都是刪掉文字。
  • 語言是否清晰?我們能否簡化或刪除技術術語、縮寫和內部用語?
  • 語言是否一致?基于我已知的 Dialpad 知識,我能理解嗎?我們使用動詞的方式是否一致?日期和時間格式如何?甚至像大小寫這樣的問題也很重要。

我們有復制指南,還有一個經過 Dialpad 語音和語調訓練的ChatGPT 機器人。快來使用吧!

在撰寫文案時,我通常會將類似這樣的內容放入 ChatGPT 中:

通常,最好的文案是這些示例的組合。我在撰寫本文時就使用了這種技巧。

感覺如何?

在審查工作流程時,一個原型勝過一千個靜態屏幕。我喜歡盡早看到原型,即使是在線框階段。它能幫助我預覽實際使用設計的感覺。

在審查原型時,我會問自己以下問題:

  • 一個功能有多容易被發現?如果我是第一次接觸這個產品,我能理解它在哪里以及該做什么嗎?
  • 感覺怎么樣?點擊次數多嗎?步驟之間的過渡怎么樣?
  • 與我使用的其他應用程序相比,它給我的感覺如何?如果我每天都要用這個設計,我會有什么感受?每周都用?

用代碼制作原型并不總是可行的,所以像 Figma 這樣的原型工具能提供僅次于實際產品體驗的最佳設計。從新用戶引導到任務完成,交互式原型能讓我清晰地了解用戶從始至終的旅程。

這怎么會失敗呢?

大多數設計評審都側重于推銷一個想法,讓觀眾信服這個設計為什么好。但這只是設計評審的一部分。我也想知道它的缺點。我們應該成為自己最嚴厲的批評者。

每個設計方向的優缺點是什么?一個設計怎么會失敗?在審查一個設計時,我會尋找它為什么行不通,或者它可能被濫用或利用的原因,所以如果你也考慮過這些,會很有幫助。提前思考這些問題有助于促進團隊之間的討論。

雖然沒有一份詳盡的清單列出使設計“好”的因素,但提前考慮這些因素有助于將與領導層的討論集中在深刻、實質性的話題上。

當我們接受“好”的不同定義,依靠清晰的框架,并創造一個支持批評的空間時,我們就可以提供既能滿足創意目標又能滿足商業目標的設計工作。

 

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蘭亭妙微 多領域設計與軟件開發綜合服務商

清陽

蘭亭妙微涵蓋多領域業務,是界面設計公司、高端 UI 設計公司與軟件開發公司的結合體。小程序設計注重用戶體驗,讓操作簡單高效;高端網站設計助力企業線上形象打造;桌面端界面設計兼顧功能與美觀。
作為 UI 設計外包服務商,我們為眾多客戶提供過服務。技術上擅長 QT 軟件開發,能定制穩定的桌面應用。16 年來,秉持 “享受設計,享受生活” 文化,以專業服務完成 640 多個項目,服務超 300 家客戶,助力各行業數字化發展,提供一站式解決方案。
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2025年最適合用戶體驗設計師的國家:薪資、工作機會和生活成本

清陽

作為一名產品設計師,你可能會因為個人或職業原因考慮移居國外。并非每個人都有這樣的機會。但如果你有這樣的機會,你會如何選擇移居地呢?

我嘗試回答這個問題,并根據以下內容對各個國家(以及美國城市)進行了分析:

  • 設計師的薪水
  • 稅收
  • 設計職位
  • 生活成本
  • 生活質量

您可以在其他地方找到其他重要因素,例如醫療保健、育兒假、簽證選擇、公民身份途徑、天氣和安全,而我則專注于其他地方尚未提供的數據。

數據源

  • Pave為我提供了3,994 家公司 23,589 名設計師的數據集。這些數據與真實的人力資源系統同步,因此比 Glassdoor 或 Levels.fyi 的自報數據更為精確。
  • Numbeo用于衡量生活成本和生活質量。
  • TrueUp用于發布招聘信息。

免責聲明:由于未解決的數據異常,意大利和瑞典被排除在外。挪威因樣本量較小而被移除。

薪資

所有國家

各國產品設計師基本工資

關于數據:

  • 這些數字是相對于美國的。例如,同一位設計師在德國的薪酬相當于美國同職位設計師薪酬的53.9%。
  • 同級別設計師之間進行比較(前輩與前輩、總監與總監等)
  • 不包括股權。我沒有股權薪酬的數據,但我認為它與薪酬相關。

美國

美國各城市產品設計師基本工資

稅收

然而,單憑工資數據可能會產生誤導。同樣的工資在兩個國家可能會導致稅后凈收入不同。

例如,一名設計師在德國的收入可能比在韓國高出 20%,但稅后,他們在兩個國家的凈收入是一樣的。

我根據上一張圖表計算了工資總額最高的前 20 個國家的稅后工資。

(順便提一句如果你是自由職業者或個體經營者并考慮移居到一個稅率較低的國家——或者計劃旅行幾年——請尋求建議,我對此做了大量研究)。

所有國家

產品設計跨國稅后基本工資

中級/高級設計師的數據,單身,無子女,無注銷,假設其他情況相關。

注意事項: “稅收”涵蓋所有強制性支出。然而,這些支出所涵蓋的社會福利的水平和類型因國家而異。

美國

即使在同一個國家,稅前和稅后工資的差異也可能很大。例如,在美國,一名設計師在達拉斯的工資可能是11.4萬美元,在波特蘭的工資可能是13萬美元,但稅后收入在兩種情況下仍然約為8.8萬美元。

美國各城市產品設計稅后薪酬
我使用了SmartAsset 計算器來計算稅額。 數據 適用于:中高級設計師,單身,無子女,無抵扣稅款,假設其他情況可能存在關聯。

免責聲明:紐約市的數據可能不準確,因為這些數字包括周邊地區和州(感謝Bob Baxley 的舉報)。

工作

我查看了TrueUp上哪些國家/地區的設計職位最多。他們整合了不同來源的職位,因此比使用單一招聘平臺更具代表性。

為了保持圖表視覺平衡,我從圖表中刪除了兩個異常值:

  • 美國位于右上角,擁有最高的薪水和最多的工作崗位。
  •  印度位于左上角,工作機會多但工資低。
各國產品設計師的職位空缺與薪資
稅前工資(由Pave提供)以及基于TrueUp數據的招聘信息。

未來的工作

我們已經了解了目前大多數職位空缺的分布情況。但未來這些職位空缺可能會在哪里呢?

公司在更容易招聘的地方開設辦事處,而在人才庫較大的國家,招聘也更容易。

為了了解每個國家的人才庫有多大,我查看了每個國家已就業設計師的數量(我稱之為“人才密度”),并將其與薪資結合起來。

美國是一個例外,其薪資和人才密度最高。為了保持圖表的視覺平衡,我將其從圖表中刪除。

各國產品設計人才庫與薪資對比

需要注意的是,上圖和下圖的數據偏向美國企業。這意味著數據集高估了美國公司雇傭的設計師。

放大

現在讓我們放大來看薪資最高的20個國家(稅后)的人才庫:

產品設計人才庫與薪資排名前 20 的國家/地區稅后薪資對比

生活成本

所有國家

各國產品設計薪資與生活成本對比
以高分辨率查看

您可以查看此圖表的高分辨率版本。

圖表顯示的是稅前工資。新加坡和瑞士都是低稅率國家,因此稅后它們很可能不再是異常值。

生活成本和工資似乎密切相關,很難找到在生活成本方面也能提供良好價值的高工資國家。

美國

產品設計師凈工資與美國各城市生活成本對比
我使用SmartAsset計算稅款

生活質量

在下圖中,我結合了Numbeo的薪資和生活質量指數,其中包括:

  • 生活成本和購買力
  • 住房負擔能力
  • 污染包括空氣、水等。
  • 犯罪率
  • 衛生系統質量
  • 交通(通勤時間)
各國產品設計薪資與生活質量對比
高分辨率版本

概括

以下是根據各標準排名靠前的國家/地區。顯然,這些參數并非二元化的,因此,為了獲得更細致的了解,請查看上面的完整圖表。

最適合用戶體驗設計師的國家/地區摘要

 

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蘭亭妙微 軟件開發與電子病歷醫療界面設計服務

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